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空置域是指一片没有任何可刷怪方块和流体的区域。按照需求不同,在Java版中,其面积一般在17×17区块至33×33区块左右。由于在空置域中没有任何生物可以生成,实体带来的卡顿将非常低,MSPT占用一般要比自然条件下减少5-25左右,这会给大型红石机器运转提供良好的环境。同时,这也会导致生物生成只能在特定区域进行,利用这一点可以建造一个非常高效的生物农场。这个对某些刷怪塔非常有用,因为你的刷怪塔是这片区域唯一可以生成怪物的地方。例如一个史莱姆农场在非空置域环境每小时只能获取不到二百个黏液球,但在空置域中可以轻松地达到数千甚至数万黏液球。不过要修建一个空置域可能会耗费你几十小时的时间,而且会消耗大量的物品。这是一个比较危险的活动,一个偏差就有可能导致你前功尽弃,所以强烈建议你在施工时经常进行备份,最好将存档备份至云端或者是你的NAS。
一个1.17版本之前的空置域
在1.18及以后的版本,由于地表层的加厚和洞穴的扩大,空置域的施工更为麻烦。
目录
1 建造方法
1.1 三向轰炸机
1.2 世界吞噬者
1.3 人工挖掘
1.4 其他方式
1.4.1 苔藓块世吞
1.4.2 狂轰乱炸法
1.4.3 更换区块法
2 美观
3 导航
建造方法[编辑 | 编辑源代码]
三向轰炸机[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,三向轰炸机本质上是一个飞行器与TNT复制装置的结合,而基岩版没有TNT复制装置,但发射器可推动,因此基岩版使用发射器来投下TNT。它能够自动前进并投下已经点燃的TNT,在到达划定区域后会自动向侧边移动一格并朝反方向继续前进,这也是它名称的由来——总共支持朝三个方向移动。
这种方案可以帮助你较为轻松地建造你的第一个空置域,因为这个方案是消耗材料最少的。其他的优势还有卡顿低,工期短(尽管还是需要大约40小时的时间)和工程简单等。因为这种方案无法处理液体,其不适合在海洋、下界、沼泽及其变种之类的环境修建空置域。
视频制作教程:
Java版:
基岩版:
这个空置域可以修建在除海洋及其变种之外主世界的任何区域,不过强烈推荐修建在沙漠及其变种,因为那里不会生成地下湖。划好界限,大约在17×17区块左右,然后在一边修建一个三向轰炸机或者在中间修建两个三向轰炸机。注意高度要离完这片区域中最高的方块15米以上,否则你的机器可能会被TNT炸毁,不过最好也不要超过Y=150,因为这会使你不得不进行三遍轰炸从而增加一些工程量及耗材。注意在轰炸时不要离开那里,除非轰炸机已经关闭。如果你安装了Carpet模组,可以配合/player <虚拟玩家名> spawn命令生成虚拟玩家进行挂机。你需要每隔大约20分钟清理一下液体(Y=0以下会有大量熔岩,但不必完全清除),否则下面的方块可能无法被移除。一般情况下,重复两遍就可以完成了。
世界吞噬者[编辑 | 编辑源代码]
世界吞噬者是一个极其庞大的体系,由许多的飞行器与TNT复制装置[仅Java版]或轰炸机[仅基岩版]横向排列在一起,同时带有液体处理装置和自动下降装置。它的优点显而易见:能够快速清空超大范围的区块,且不用手动清理烦人的液体。但是你可能需要花费数十个小时来搭建它本身,同时你还会需要一台性能足够强的设备。同其他爆炸式清理装置一样,它不能处理黑曜石等方块,这些方块需要玩家手动清理。此外,如果有需要,破坏基岩也是需要额外工作的(见Tutorial:穿越和破坏基岩)。
视频建造教程:
Java版:
基岩版:
世界吞噬者的建造需要大量材料,你需要大量的TNT[仅基岩版]、黏液块、活塞等资源,防爆沟也需要大量铁砧。在制作世吞前,你最好建成火药农场、刷铁机、刷石机、史莱姆农场、树场、女巫农场等设施为你提供充足的原材料。
人工挖掘[编辑 | 编辑源代码]
除非对空置域形状有特殊要求时不得不如此,其他时候强烈不建议这样做。因为1.18主世界高度更改以后,一个标准空置域(17×17个区块)大约有九百多万个方块,即使工具无限耐久值,方块会被瞬间破坏,花费所有时间不停地挖掘,那么这也将消耗你大约120小时的时间。但是实际上,你可能需要近千小时才能完成这个,因为你需要做修复工具、处理掉落物(如果此时资源匮乏的话。如果条件允许,你也可以无视它们)等工作,而且0层以下的深板岩、黑曜石和各类矿石几乎都不能瞬间被破坏,并且你很有可能会遇到熔岩和水等阻碍你的施工。地下一些例如地牢、要塞、试炼密室、古迹废墟以及偶尔生成在地下的废弃传送门等结构或地物极易让你分心或由于处理和完善它们所留的痕迹而拖慢你的施工速度。
其他方式[编辑 | 编辑源代码]
除上述方式外,玩家也可以利用比手挖更省时,比建造世吞更简单的方式获得一个空置域。
苔藓块世吞[编辑 | 编辑源代码]
利用苔藓块蔓延的特性使石头和深板岩等方块转变为容易破坏的苔藓类方块,再配合轰炸、手挖或活塞推挤等方式大量破坏方块。
由于基岩版容器可推动和缺少TNT复制的特性,苔藓块世吞更适用于基岩版。
优势:不消耗TNT;能够保留全部矿物;同样手挖的情况下,对工具和玩家状态的要求更低。(无需信标提供急迫和满级附魔的装备)
劣势:在Java版中,发射器不可推动,使用机器时需要玩家AFK使用骨粉催熟;速度不如传统世吞。
视频建造教程:
基岩版:
狂轰乱炸法[编辑 | 编辑源代码]
在预设地点的中心堆叠大量炸药(例如TNT矿车)进行范围几百格的爆破,你甚至可以利用相控阵增大威力。
优势:简单至极。
劣势:消耗资源较多,性价比较低;短时间巨大当量的爆破和此后短时间产生的海量掉落物可能会使你的电脑一同“爆炸”(严重卡顿甚至导致设备故障);通过这种方式制造的“空置域”极不规整,只能称之为大坑,一般也无法炸到基岩层,地下流体和防爆方块也会使效果大打折扣;不能清理黑曜石、基岩和末地传送门等方块;在多人游戏或服务器中可能被认为是恶意破坏行为。
更换区块法[编辑 | 编辑源代码]
在其他存档里通过创造模式、命令、超平坦预设等方式完成一个简单的空区块,利用替换游戏文件的方式改变区块。
优势:无须付出任何劳力。
劣势:一定程度上算是一种作弊;非服主无法在服务器中使用;可能导致世界出错。
美观[编辑 | 编辑源代码]
为了避免TNT将空置域墙面炸的坑坑洼洼,提升美观性,需要提前布设防爆墙。防爆墙通常使用铁砧建造。防爆沟通常有手挖或挖沟机两种方式。
视频建造教程:
Java版:
基岩版:
同样的,放置大量铁砧也是一件费时费力的工作,为此你可以使用铺铁砧机。
视频建造教程:
Java版:
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注:作下划线标记的教程为中文原创教程。