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GP
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【討論】二代滑索建築小技巧
冥灘之上
樓主
Ангела
e761223
GP13
BP-
2025-07-04 22:08:04 編輯
這代滑索現在是有多一種曲線角度,(上/左/右曲)所以跨地形上是比一代強上很多,優勢在串的好話,會比投射直線節省很多所需要的建築點(省網路量況且直線投射要調角度有時候不好調),挑選位置上已經不太需要強求制高點等等因素,你只需要在300m或350m的曲線上可以投射地方建設即可。(LV1 300m LV2 350m)硬要說缺點的話,就是線上模式比較會有人看不懂你的挑選位置,讚數通常很少(據觀察制高點位置還是比較熱門)XD————————————————————————不過目前建議還是用一代老方法直線的蓋,曲線我們儘量挑位置(線上玩家的滑索看下來都是直線,希望之後官方能改動可以調整)以下範例:當初的一代QAQ (請看5:23秒風電廠,這就是直線難調整的地方)
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Ангела
#B13:3813156# 我覺得可能不是線上玩家故意設置直線,對方也許在本機是曲線,可是線上模式給其他玩家是直線的,你可以看所有線上滑索幾乎都直線
B14
2025-07-06 15:20:53
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Ангела
所以我是後面改變思路,真要給人用的話,必須變成一代營養,用直線去思考,(自用才曲線)
B15
2025-07-06 15:22:13
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人在做車在震
就算你用曲線,別人只要用曲線也能連上你吧
B16
2025-07-08 00:04:59
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p
#B16:3814382# 如果另一端是單軌或是兩支都線上滑索就沒辦法
B17
2025-07-08 00:21:11
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p
還有可能是這端用上曲線連得上但另一端用左右曲線才連得上;我覺得應該要改成山姆滑出去前才決定用哪一種曲線
B18
2025-07-08 00:27:22
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LV.
41
GP
665
2 樓
殘月極光
skgaz
GP1
BP-
2025-07-01 06:13:34
請問這代的滑索落地,沒辦法自由選擇方向嗎?我目前落地只能根據下一個滑索方向的前後,但有些極端點位無法這樣落地,很容易爆😅
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Makoto
看角色的正面朝哪邊,就會往那個方向落下!
B1
2025-07-01 12:10:48
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六月
面對哪就是哪裡下 面對峽谷就直接爆
B2
2025-07-01 14:15:25
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LV.
47
GP
338
3 樓
G
coltm4a5mp3
GP0
BP-
2025-07-05 21:58:07
問個滑索問題A-B點相距350mA升到2等滑索這樣B也要升到2等才能回A點嗎還是兩點之間只要有一個升2就能往返
0
-
Ангела
只要一個2即可
B1
2025-07-05 21:59:01
2
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Ангела
不過有多餘材料還是升滿加耐久
B2
2025-07-05 21:59:19
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G
了解@謝謝
B3
2025-07-05 21:59:28
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p
除非資源很吃緊不然我都直接上Lv2,多幾支350m的就可以省一隻滑索,畢竟一支佔500頻寬
B4
2025-07-06 01:11:08
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RahXephon
不過還是要看位置,制高點的優勢不變,也是有可能Lv1改Lv2結果要設的數量還是一樣
B5
2025-07-10 11:40:14
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